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经验分享之独立游戏工作室的9大普遍误区

发布时间:2019-07-12 23:53:45 编辑:笔名

经验分享之独立游戏工作室的9大普遍误区

经验分享之独立游戏工作室的9大普遍误区 |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / 经验分享之独立游戏工作室的9大普遍误区 经验分享之独立游戏工作室的9大普遍误区 Posted on 2014年2月26日 by eva in 游戏动漫 Ichiro Lambe在创立Dejobaan这家独立工作室时吸取了大量经验教训。在本周GDC China独立游戏峰会上,Lambe简单概括了大部分独立工作室可能面临的9个普遍误区。 1.好高骛远Lambe坦言,自己在制作独立游戏时也陷入同样误区:“不少人看到《魔兽世界》或《使命召唤:现代战争》这类游戏后,认为自己也可以在9个月内制作一款MMO游戏。”拥有过大的野心是独立领域的典型误区。因此,为何我们不选择制作小型游戏呢?2.急于求成Lambe建议,当你拥有一个游戏创意时,你应付诸行动,有时,由于你并未正确审视这个创意,你所采用的技术与理念可能不适合该创意。他提议:“你应回到初始阶段,考虑自己可能制作的游戏。”——你不一定要在首次制作中大获全胜。3.以销售为目的Lambe警告,他在成功推出一款Palm Pilot游戏后,制作了大量具有简单模式的休闲游戏,他相信,缺乏工作激情无法制作出色的作品。只有当你在制作过程中投入大量精力时,你才会发现自己的 开发目的。4.战术性vs策略性地思考问题许多会以单个角度战术性地思考问题——以非常单一的视角分别考虑游戏设计、PR与客服问题。但如果你从工作室的整体品牌角度出发,你可能会以战略性的思维处理各个任务——也许会利用视频回复《Rock Paper Shotgun》文章中的评论,如Dejobaan的做法。5.毫无计划极易采取各种低效方式开发游戏。但当你决定提高效率时——如同Dejobaan对即将发行的《Drunken Robot Pornography》寄予的期望,他们会提前告诉Steam,而后在道具制作上获得Steam Workshop的极大帮助——借此,你可以避免许多麻烦。6.闭门造车虽然你可以独立操作各种事项,但却没人评价你的创意。即使是小型工作室,但如果你没有同其它小型独立工作室进行交流,“你就会被他们忽视。”事实证明,其它独立开发者其实不会对你构成威胁,他们极其乐意为你提出劝告、辅助与建议。7.自我设限Lambe开玩笑道,许多开发者认为:“这是他们制作游戏的方法。”“但让我们来研究一些不同方面。游戏领域确实没有约束,你也无需担心自己提出的古怪理念,”因为Dejobaan常常会发行一些拥有古怪名称的游戏。8.忽视PR许多开发者表示“我是为了制作游戏而创造游戏”。他们并不关心与接触,或是PR的事情,结果,事情进展不大顺利。Lambe总结道,你可以拥有自己的独特个性,但你至少应稍微考虑下游戏领域之外之人的兴趣所在。9.自我迷恋终这条法则相当简单:“不要过于迷恋自己的作品,从而忽视其中的某些错误。”Lambe以一则游戏预告片为例,在该片前10秒,内容均涉及3D动画logo,而不是游戏玩法。你可以认为该片的制作人喜爱这种效果,但也许他们缺少了一些远见。你应咨询同行,向大众展示游戏的开发过程。 获取更多相关内容,请关注爪游控公众号:zhuayoukong 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么?下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起! 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 爪游控 版权所有. 陕ICP备号-1 Top

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