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网页游戏产业等于“快餐”?

发布时间:2019-12-05 06:36:02 编辑:笔名

当前位置: 焦点人物 网页游戏产业等于“快餐”? 网页游戏产业等于“快餐”? 来源:bbs.265g.com2009-08-15 09时 这几天重回论坛,虽然没和谁怎么正面接触,但是也浏览了不少信息,同时也去试了几个新游戏。

玩游戏的过程里,我总是在想:网页游戏是快餐吗?

我说的快餐不只是说网页游戏的发展蔓延速度和 连锁店 的经营模式,其实 快 字可以说贯穿了整个网页的创作和发展过程。

1、网页游戏创意 快。

信手拈来一个三国题材就出了几十款游戏,现在《水浒》《西游》《红楼》《封神》也如雨后春笋破地而出。而且一个相同的游戏模式不需要过多的思考。总之一个字:快。两个字:真快。三个字:特别快。

2、网页游戏制作 快。

网络游戏的厂商、人员都比网页游戏多,但是出游戏的速度却是望尘莫及。 一个代码换个画面就是新游戏,一个内容换个名字就是新游戏。总之换汤不换药,熬出来的还是那个味。

、网页游戏代理 快。

一个游戏,多个代理,一份付出多份回报。这里说个我前几天的小故事。

我前几天玩了一个网页游戏,玩了感觉还可以,但是忘记加入收藏夹了,所以再次玩的时候就用百度搜索了游戏的名字,在显示 官方网站 的搜索项上点了下去,稀里糊涂的就进入了,但是登陆的时候

您输入的用户名或密码不正确 ⊙﹏⊙b

后来才知道原来不是一个代理所运营的-_-

4、网页游戏测试 快。

从 技术测试 邀请测试 封测 二次封测 删档内测 二次内测 内测 公测 ,各种 测 充斥在网页游戏中,真不知道要 测 到什么时候,难道是要到 测无可测,无需再测 ?

5、网页游戏商城 快。

上面说了网页游戏的各种 测 ,在 测 的过程中,各种商城或者收费手段就已经逐步进入到游戏中,而且网页游戏收费标准和手段一直也是大家争议的焦点,虽然有的游戏在 封测 或以上阶段会免费送商城币,但是即使是到 内测 也不完善、不平衡的商场着实让人心寒,即使这样,还要美其名曰: 我们在测试商城系统 。

6、网页游戏降温 快。

无论多么没新意的网页游戏,在开测当天也是人气爆棚,直到服务器瘫痪。但是过上一周再去看,脑中浮现的是一幅《秋风落叶图》。-_-

7、网页游戏寿终 快。

虽然还是有网页游戏挂上了 正式运营 的牌子,但是大部分网页游戏一直挂着 测 的牌子,一般不过2年的寿命,在 测 中度过,快到让我们记不到它的名字,虽然内容没创意,玩家没满意,但是毕竟每一款玩过的网页游戏都让我们曾经为其疯狂过三天吧。

网页游戏如果真的想作为游戏界的快餐又屹立不倒,那创意是不变的真理。看看那些快餐吧,就差没给你苹果拌辣椒粉了,有的时候大众的不一定是流行的,流行的却一定是大众的。而大众也是个别所组成的,所以这里面是想做那个抓住个别扩散流行的角色还是做那个追随大众努力于流行尾巴的角色呢?

 

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